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¡Nos mudamos! Más o menos

Han pasado más de seis años desde que empezara a escribir en Ithilien y lo que empezó como un proyecto para animarme a aprender una serie de tecnologías que me interesaban entonces fue mutando con el tiempo a una forma más estable y menos sujeta a mi interés tecnológico del momento.

A pesar del título esto no es una mudanza total. El objetivo al mudarme es cubrir mis intereses en dos sitios separados. Ithilien seguirá recogiendo las crónicas de nuestros viajes, más orientadas a nuestras familias y amigos y a recoger en “tiempo real” nuestras experiencias e impresiones. También aparecerá aquí cualquier otro post que temáticamente no encaje en el proyecto que ahora empieza.

 Como resultado de nuestra actividad rolera de los últimos tiempos, Pablo (@diacritica) y yo pensamos que tenía sentido recoger esa experiencia e información en un sitio nuevo. Ghilbrae.com tiene el objetivo de reunir los posts relacionados con esta afición así como otros relativos a nuestras aficiones y gustos más geek, reseñas de libros, videojuegos, tecnología, comics, etc.

Me da pena dejar un poco de lado Ithilien pero creo que tiene sentido hacer un “fork” temático en este momento y dar una nueva morada a nuestras inquietudes. ¡Nos vemos!

-> Ghilbrae.com

 

Tampoco veré El Hobbit en los cines (no es un rant)

como no he visto la trilogía de El Señor de los Anillos hasta la fecha.

Childhood

En casa, Angela y yo compartimos esta decisión desde un año antes de que se estrenara La Comunidad del Anillo. Recuerdo que en la Mereth Aderthad de la Sociedad Tolkien Española del año 2001, celebrada en Barcelona, hubo mucho espacio para las novedades y los debates sobre la película de Peter Jackson. Para mi sorpresa, nadie parecía tener dudas sobre su deseo de ir a verla tan pronto como pudieran. Digo “para mi sorpresa” porque suponía que en la Sociedad Tolkien Española habría gente que tendría el mismo temor que yo… ver sustituida la imagen de la Tierra Media y los personajes que vivían en mi imaginación intactos y poderosos por la de una película. Tras casi quince años leyendo y releyendo la obra de Tolkien, atesoraba mi creación personal de Bolsón Cerrado, Rivendel, Moria, Fangorn, Isengard, Minas Tirith y Mordor así como a personajes tan especiales como Gandalf o Galadriel.
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Reseña de la Caja Verde de Aventuras en La Marca del Este

Los chicos de Holocubierta han apurado al máximo para poner a la venta la esperadísima Caja Verde del Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este. El trabajo que han venido desarrollando los autores de La Marca del Este con Pedro Gil “Steinkel” a la cabeza ya se puede encontrar en la mayoría de las tiendas servidas por su distribuidora.

Aventuras en La Marca del Este - Caja Verde

¿Qué contiene exactamente?

Por 34.95 € nos llevamos una caja de idénticas dimensiones a las de sus hermanas roja y azul con portada espectacular de AJ Manzanedo (ya filtrada por lamarcadeleste.com hace meses, como es tradición) en cuyo interior hay un libreto de hojas de aventurero por cada clase y el nutrido Manual Avanzado.
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Son of Ereubus: Guardians of Legend, Book One por J. S. Chancellor

¿Se puede luchar con esas hombreras?

En algún sitio he leído que este libro estará en una estantería cerca de Tolkien (!). En fin, como no sea porque los dos empiezan por “j” o algo…

Si no recuerdo mal conseguí este libro, el eBook, por alguna cosa relacionada con LibraryThing, el caso es que decidí darle una oportunidad, nunca se sabe las pequeñas joyas que pueden descubrirse entre tanto eBook autoeditado o de pequeñas editoriales. No es el caso.

La premisa del libro es la típica lucha entre el bien y el mal, con una guerra en el estilo de Cielo vs. Infierno en la que hay criaturas fácilmente identificables con demonios o con ángeles -tienen alas y todo-. No es que sea nada nuevo pero en honor a la verdad he de decir que la autora describe un mundo bastante interesante en el que la humanidad ha desaparecido casi por completo y los “ángeles” han decidido no intervenir hasta que la guerra llegue literalmente hasta sus fronteras.

Los protagonistas del libro son Garren, High Lord de los Ereubinians (los malos) y Ariana una huérfana que pertenece a los Adorians (los buenos o eso dicen) y que no sabe nada de su destino, of course. Se encuentran brevemente, se enamoran y la historia echa a correr aunque se ve a la legua donde va a acabar. Read the rest of this entry »

 

Historia de una ida y una vuelta, Ayudar Jugando 2012

Cuando salió publicado el nuevo juego de rol The One Ring (Cubicle7, editado en España por Devir) y comprobé que sólo empleaba la licencia de los libros, corrí a comprarlo. Desde entonces han pasado meses y he comprado todo lo que ha salido tanto en papel como en PDF, siempre en inglés. Es uno de los juegos que mejor prosa tienen y el enfoque narrativo junto con una ambientación tolkienana de lujo me han convertido en un fanboy. Sin embargo, tanto era el respeto que tenía sobre el juego y su mecánica que no me atrevía a dirigirlo hasta no haber jugado al menos una partida.

Desafortunadamente, la ausencia de partidas organizadas sobre este juego en Madrid y alrededores habían impedido que ese deseo se “consumara” y ahí iba quedando el juego, en un lugar destacado en nuestras estanterías de juegos de rol acumulando polvo.

Y entonces surgió la oportunidad; las jornadas lúdico-solidarias Ayudar Jugando de Barcelona organizaban una partida de El Anillo Único gracias a Jordi Zamarreño, traductor al español del juego editado por Devir. Angela y yo vimos la oportunidad de disfrutar de un fin de semana rolero en Barcelona y nos pusimos manos a la obra para preinscribirnos en esa partida. ¡Y apareció la sorpresa! Jordi Zamarreño había convencido al mismísimo Francesco Nepitello, autor del juego, a venir a las jornadas y co-dirigir la partida. Con nuestras dos plazas aseguradas, nos sentimos realmente afortunados. Nunca hubiera imaginado que esa primera partida a The One Ring sería en presencia de Nepitello… Read the rest of this entry »

 

The Hero and the Crown

The Hero and the Crown es un libro de fantasía publicado en los años 80 como precuela independiente de The Blue Sword. En él se cuenta la historia de Aerin, hija del rey de Damar y de una mujer continuamente referida como “wytchwoman”. Aerin empieza siendo la tímida hija de un rey, casi considerada una bastarda por los orígenes inciertos de su madre, para ir trasnformándose en la heroína brillante y, no obstante falible. Grandes hazañas se pueden esperar de un personaje apodado Dragon-Killer, yeah!.

Los casi treinta años que han transcurrido desde que se publicó no han pasado en balde, en un mercado poblado por novelas oscuras y “sucias”, las historias de princesas que se enfrentan a dragones no son tan comunes como entonces; sin embargo, siguen siendo tan entretenidas y pueden representar una pausa refrescante entre tantos libros protagonizados por asesinos, ladrones y bárbaros despiadados (nada que objetar, pero de vez en cuando apetece otra cosa). Mi única queja es no haber descubierto este libro en mi adolescencia, cuando habría disfrutado de una heroína más acorde a mi edad y a mi experiencia en la literatura fantástica. No puedo evitar recordar otro libro que leí cuando tenía 16 años sobre otra hija de un rey que, espada en mano, derrotaba a los enemigos de su patria en La Princesa de las LLamas; al igual que ése me fascinó entonces, éste habría ocupado un lugar de honor en mi estantería. Ahora, digamos más experimentada o directamente más vieja, soy capaz de disfrutar de la historia pero cual Harry Potter, veo que la habría saboreado más hace unos años. Esto no le supone tanto un defecto al libro como al lector y no dudo en recomendarlo para todo aquel que busque una lectura entretenida e inocente de menos de 300 páginas (un milagro en el panorama fantástico actual), con una protagonista interesante que evoluciona y que toma las riendas de su propia historia.

El libro es autoconclusivo y completamente independiente del siguiente, ya que además se sitúan en periodos históricos distintos dentro de Damar. Creo que ni éste ni The Blue Sword han sido publicados en español, o al menos, yo no he sido capaz de encontrarlos, una pena porque en un panorama editorial plagado de “heroínas” más preocupadas por enamorar… mmm cosas, que por matar dragones, no vendría nada mal un poco de independencia, ¡que parece que vamos marcha atrás, leñe!

 

La Marca Del Este – Ravenloft – Crónica 4ª parte y fin

Con esta larguísima entrada damos por finalizadas nuestras aventuras en las tierras de Barovia. Uf! Ha sido una de nuestras aventuras más largas en La Marca del Este y aunque nos merecíamos un descanso, pronto nos pusimos en camino al desierto… pero eso es otra historia.

Las tres primeras entradas relativas a esta aventuras son:

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Día 20, continuación y Día 21

Penetramos en el patio con una extraña sensación recorriéndonos de pies a cabeza, por un momento pareció que todos compartíamos una idea, entonces el rastrillo cayó y el estruendo subsiguiente nos devolvió a la realidad. A través de él vimos como el puente se elevaba lentamente. “Una salida menos”, pensé. Sin otra opción nos centramos en lo que teníamos delante, una cálida y seductora luz escapaba de la puerta.

Las antorchas ardían indecisas jugando con las sombras que proyectaban cuatro dragones acechantes desde las esquinas de la antesala que accedía al castillo. Sin dejarnos impresionar por los guardianes de piedra la cruzamos sin dilación. Ante nosotros se abrió una sala impresionantemente grande, en el techo abovedado unos frescos aún se adivinaban entre los jirones de luz que lograban alcanzarlo, un ejército de gárgolas marcando el paso del tiempo implacable en sus rostros desfigurados o sus miembros ausentes se asomaban a la balaustrada que la rodeaba. En un extremo de la sala había unas puertas de bronce gigantescas, en el lado izquierdo unas escaleras ascendían hacia un lugar incierto y en el lado opuesto, el rastro de luz se adentraba sugerentemente en un pasillo.

Con la certeza de que el Señor de la casa era consciente de nuestra presencia y de que nos estaba permitiendo el paso, abrimos las puertas de bronce. Según los mapas de Donavich, la capilla se hallaba al este de la fortaleza, es decir, en algún lugar tras esas puertas. Read the rest of this entry »

 

Mi lista de técnicas como Director de Juego

En la DragonCon 2012 Angela “ghilbrae” y yo asistimos a una charla de técnicas útiles para el Director de Juego. Fue bastante interesante y generó una buena respuesta del público en el turno de preguntas pero lo cierto es que la mayoría o las conocíamos o las teníamos implantadas.

Aunque sólo sea por obligarme a diseccionar un poco lo que me funciona en el grupo de juego Ithilien, he preparado este post con mi particular lista de técnicas para Aventuras en La Marca del Este (aunque son de aplicación general):

La aventura es una historia

Antes que cualquier cosa, la aventura que preparo tiene que tener un gran componente narrativo. Tiene que ser una historia a la altura de una novela de fantasía. Ése es el horizonte al menos. Una sucesión de encuentros no me sirve y tampoco les sirve a mis jugadores. Una sesión de mata-mata de vez en cuando es perfecto, como las anchoas en la pizza de George R.R. Martin, pero siempre al servicio de una buena historia en la que los jugadores rolean sus personajes.

Conozco la ambientación

Me aseguro de sentirme muy cómodo con la ambientación y el mundo en el que se desarrolla la aventura. El objetivo práctico es que pueda improvisar sin temor si las circunstancias lo requieren. Cuando empecé en esto, hará 20 años, sólo me sentía cómodo con la Tierra Media de Tolkien o con universos pequeños como el de Paranoia pero hace ya muchos años que tengo mucha más libertad.

Los dados han de ser precisos

Utilizo dados de precisión de GameScience para asegurar la mayor responsabilidad estadística. La gente dice que son feos y es verdad, son tan feos como precisos, pero mis jugadores no se merecen menos…

Dados de GameScience

Dados de GameScience


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The Gift of the Destroyer por Jeroen Steenbeeke

The Gift of the Destroyer

The Gift of the Destroyer de Jeroen Steenbeeke es un libro de fantasía que parece al uso, con una mujer joven que va descubriendo su enorme poder y un guerrero misterioso viajando por las Tierras Prohibidas con la misión de salvar el mundo de un señor oscuro de turno, un clásico ejemplo de las tradicionales aventuras de fantasía. Sin embargo, a medida que avanza la historia, ciertos elementos se van añadiendo haciendo que deje de estar tan ceñida a la fantasía típica y empiece a incorporar elementos que desde el principio se adivinan más ligados a la ciencia ficción, una mezcla nada inusual pero que en general resulta interesante. Sin querer decir mucho más cerca de la trama para no desvelar más de lo aconsejable, diría que la historia me ha gustado y que podría poner una segunda parte en mi cola de lectura sin muchos problemas.

¿Pero qué es lo que no ha hecho la lectura redonda? Hay varios elementos en el libro que lo afean y que sin llegar a hacerlo aburrido, impidien que brille como podría. El libro, aunque completamente centrado en sus personajes, no llega a desarrollarlos tanto como podría ser deseable y, especialmente en el caso de la mujer Lianna, la evolución debería haber sido más dramática y profunda que una aceptación de su poder. En cuanto al estilo, aunque promete y va mejorando según avanza el libro, necesita estar más pulido, los diálogos son en su mayoría aburridos y sin chispa y, a través de ellos o de los pensamientos de los personajes, se desvelan al lector muchos puntos de la trama demasiado pronto, dejando en ocasiones la narración desprovista del misterio para conservar únicamente en el horizonte el objetivo final de los personajes de acabar con el “malo final”.

Mi conclusión es que el libro cae demasiadas veces en errores evitables que cualquier lector puede señalar y que sólo la afinidad con la historia lo salvan de una condena más dura. Un poco de trabajo de edición y algo más de experiencia del autor podrían resolver este problema en futuros libros.

 

La Marca Del Este – Ravenloft – Crónica 3ª parte

Seguimos atrapados en la tierra de terror y misterio dominada por el infame Conde Strahd von Zarovich. ¿Conseguiremos volver a Robleda?


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